2023.11.29
本协会理事陈封平访问了东京科技交流专门学校(以下称为TECH.C.)。他与今年 5 月举行了的 48 小时虚拟制作活动的学生进行交流。
阅览原文(日语)请点击此处。
*中文翻译如下,仅供参考。
首先,我们与本校CG教育顾问安藤誉老师就世界虚拟制作的现场状况以及日本CG和影像教育与世界的CG和影像教育现状进行了意见交流。感谢他们为我们提供了与参与比赛的学生进行对话的机会。
学生: 亚洲虚拟人协会有哪些活动?
陈封平: 虚拟制作行业目前存在严重的人才短缺问题。该行业内的现有创作者仍未完全理解虚拟制作的整个过程。因此,我希望现在专攻CG和影像的学生们能够学习虚拟制作的过程并加入这个行业。为此我们需要向全球的学校传达这个信息并给予他们支持。
作为我们的活动之一,我们组织了比赛。也就是此次TECH.C参加的“48小时虚拟制作比赛”。
第二项活动是企划了虚拟制作研讨会。今年,我们在高雄、台北、上海、北京和其他四个地方举办了12小时的研讨会。参与者需要在项目中创建一分钟的脚本,并在剩余时间内制作视频。这些研讨会旨在帮助学生了解虚拟制作的过程,增强信心,并参与比赛。我们计划在东京也举办一次12小时的研讨会。
学生: 我很想参加研讨会!虚拟制作技术在业界有多广泛使用?
陈封平: 全球范围内正在建立新的虚拟制作工作室,使用尖端技术。行业内使用最新技术的趋势非常强烈。由于现场工作一直很繁忙,新项目不断涌入,也正因为如此会不断探索和采用新技术。
学生:我对新技术非常感兴趣。陈先生,您认为全球范围内使用的虚拟制作技术未来将如何改变这个行业?
陈封平: 除了电影之外,在其他领域,我认为新技术将得到更广泛的应用。(这可能是一种长期且个人的观点)所有现有的视频制作最终都会成为虚拟制作,这只是时间问题。最近,我的公司(Zukunft Works)参加了台北的一场漫画展。在向游客展示普通漫画内容时,仅使用投影仪进行投影是不够吸引人的。因此,我们使用了三块LED面板,在后面显示内容,并创建了一个空间,让访客可以与移动的内容互动。之后,我们将移动的内容剪辑成视频片段,并将其作为介绍交给了访客。在三天内,有10万人参加,我们分发了800个视频。在这样的工作中,手工劳动是不够的,需要编程。所以,尽管这可能与问题有些偏离,但未来,人们不仅要专注于艺术,还要能够写编程。技术与艺术(设计)的理解非常重要。未来将更需要懂得编程的技术艺术家。
学生: 编程的重要性是我在这次比赛中深刻感受到的事情。我们参与了“第一届世界虚拟制作比赛”,希望听听您对我们作品的看法。
陈封平: 你们的作品获得了奖项,有很多亮点。在有限的设备条件下创建那样的作品是令人印象深刻的。硬要说的话,故事仍然有一些平淡的地方,所以它可能还可以再精细一些。你们创建了一个故事板吗?
学生: 我们确实创建了一个,但我们花了相当多的时间思考故事。在仅有48小时和三个人分工的情况下,我们必须在开发故事的同时优先制作最后的萤火虫场景素材。结果,我们有些仓促,没有充足的时间去完善故事。
陈封平: 原来如此。例如,在Pixar,故事构造可能需要2到3年的时间。在这样的比赛中,目标不是为这个比赛创作一个奇妙的故事,而是迈出向创建伟大故事的第一步,并专注于创建前期可视化。前期可视化是在制作电影之前创建一个简单的动画的意思。我认为你们的作品更像是一个基于提案的循环。因此,我鼓励你们不要将这个比赛视为终点,而是将其视为一个起点。即使在比赛结束后,与同学一起继续改进故事的方法。使用这个比赛不是一个结束点,而是一个起点。
学生: 这只是开始。我们会加油的!
陈封平: 这次,56支队伍中有10支队伍无法完成他们的作品。我从英国的一位老师那里听说,一支队伍内部发生了争吵。即使同学们现在都是朋友,但当你进入公司时,你可能不得不与不同职位、国籍和背景的人一起工作。特别是在虚拟制作这样一个可以在全球范围内使用的技能中,意识到与不同背景的人一起工作是至关重要的。这就是为什么“完成”本身是一件很美好的事情!
学生: 谢谢。学生们在学生时代应该学到什么技术技能和知识呢?
陈封平: 我希望学生们多读书,多学习。为什么呢?因为我对人们是否真正观看在智能手机上不断涌出的情报内容表示怀疑。偶尔放慢脚步,从书中学习,让你的大脑专注其中。智能手机只能提供基于你搜索的内容的知识,但书籍不是。你可能会在书店偶然遇到信息。
学生: 我已经养成了在智能手机上看东西的习惯,所以我会多去逛逛书店。下一个问题,有没有办法让学生们轻松使用虚拟制作技术制作视频?
陈封平: 为了提高水平,我们需要开发新的软件。例如,在去年的台湾选举中,以前以2D图形为主的每个地区的信息都变成了使用Unreal Engine的实时3D图形。我们为此开发了一个名为“CamVerse Studio”的软件。未来,所有的视频制作都将变成虚拟制作,为此需要易于使用的工具。
学生: 谢谢。最后,对于希望进入这个行业的学生们,您有什么寄语吗?
陈封平: 英语是全球通用语言。在我们的行业中,虚拟制作就是通用语言。现在,无论是在日本、中国、东南亚还是其他任何地方,每个人都在共同语言交流。如何处理场景素材、相机追踪、照明等等。无论在哪里,环境(用词)都是一样的。英语交流是必不可少的。如果能一定程度掌握英语,将能够在全球范围内工作。这样的机会比学习任何具体技术都更重要。